2026 上半年工作成果報告

報告人 | 美術組 | 2026.01 – 2026.06

跨 2 個專案穩定交付,展現多專案並行能力。場景全流程獨立完成(概念→模型→貼圖→燈光),成功導入 AI 輔助工作流提升產出效率 30-40%。
6
屬性必殺技場景
5
角色登場場景
3
場景貼圖優化
14+
角色貼圖修改

📊 工作分類統計

必殺技場景
6
登場場景
5
場景優化
3
角色貼圖
14+

🗓️ 時間軸總覽

2026/01 – 2026/03
專案 A
必殺技場景 → 登場場景 → 特效模型 → 插卡場景
2026/03 中 – 2026/06
專案 B
場景優化 → 角色貼圖 → 問卷算圖 → 風格轉換

🎯 關鍵成果

專案交付項目亮點
專案 A6 屬性必殺技場景 + 5 登場場景AI 算圖效率提升 30-40%
專案 B3 場景優化 + 14 角色貼圖去除恐怖元素符合送審規範

🔭 下半年展望

目標預期時程預期成果
專案 B角色風格轉換7月底測試,8月量產全角色完成新風格套用
新場景製作Q3–Q4交付 3–4 個新場景
AI 工具效率提升持續優化概念階段耗時減少 50%,建立 SOP
產學合作落地下半年導入合作成果至實際專案

專案 A — 必殺技場景

完成 6 種屬性必殺技場景背景:

🔥
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AI 算圖工作流亮點

  • AI 生成底圖 → 人工精修 → 效率提升 30-40%
  • 分層架構方便特效疊加
  • 統一六屬性風格,兼顧辨識度

同步交付:特效模型物件(玄武岩、風火輪、大地尖刺等)

專案 A — 登場場景

抽卡角色登場場景 — 完成 5 個場景

場景工作範疇
米爾特拍賣場模型+貼圖+燈光
煉藥師公會比賽場模型+貼圖+燈光
煉藥師公會廣場模型+貼圖+燈光
雲嵐宗會議廳模型+貼圖+燈光
雲嵐宗入口前廣場模型+貼圖+燈光

專案 B — 場景貼圖優化

完成 3 個場景全面優化

監獄場景
貼圖優化、模型拆件處理
金門大橋場景
場景貼圖優化、車輛物件精修
墓園場景(最大工程量)
天空/地板/建築/樹木/墓碑遠景全面重製、AO 與陰影添加

專案 B — 角色貼圖修改

完成 14+ 個角色貼圖修改

殭屍男
殭屍女
鬼新娘
死靈法師
盜墓者
猴子
典獄長
殭屍狗
石像鬼
廚師
橄欖球員
鐘樓怪人
炸彈兵
木乃伊
機械金剛

修改重點

  • 去除恐怖元素,符合送審規範
  • 材質套用調整 & 全角色貼圖風格統一
  • 問卷用全角色渲染輸出 + 貼圖微調

進行中 角色風格轉換測試(6月啟動)

其他貢獻與學習

🎓 產學合作

某大學產學合作會議(每週一次,持續參與中)

🤖 AI 技術探索

AI 模型組會議、AI 學習會議;實際導入 AI 算圖於必殺技場景製作流程

🤝 團隊協作

美術定期成果展示報告(每2週)、專案 Review、美術 Review、槍台例會、專案 C場景素材截圖整理、績效目標撰寫