報告人 | 美術組 | 2026.01 – 2026.06
| 專案 | 交付項目 | 亮點 |
|---|---|---|
| 專案 A | 6 屬性必殺技場景 + 5 登場場景 | AI 算圖效率提升 30-40% |
| 專案 B | 3 場景優化 + 14 角色貼圖 | 去除恐怖元素符合送審規範 |
| 目標 | 預期時程 | 預期成果 |
|---|---|---|
| 專案 B角色風格轉換 | 7月底測試,8月量產 | 全角色完成新風格套用 |
| 新場景製作 | Q3–Q4 | 交付 3–4 個新場景 |
| AI 工具效率提升 | 持續優化 | 概念階段耗時減少 50%,建立 SOP |
| 產學合作落地 | 下半年 | 導入合作成果至實際專案 |
完成 6 種屬性必殺技場景背景:
同步交付:特效模型物件(玄武岩、風火輪、大地尖刺等)
抽卡角色登場場景 — 完成 5 個場景
| 場景 | 工作範疇 |
|---|---|
| 米爾特拍賣場 | 模型+貼圖+燈光 |
| 煉藥師公會比賽場 | 模型+貼圖+燈光 |
| 煉藥師公會廣場 | 模型+貼圖+燈光 |
| 雲嵐宗會議廳 | 模型+貼圖+燈光 |
| 雲嵐宗入口前廣場 | 模型+貼圖+燈光 |
完成 3 個場景全面優化
完成 14+ 個角色貼圖修改
進行中 角色風格轉換測試(6月啟動)
某大學產學合作會議(每週一次,持續參與中)
AI 模型組會議、AI 學習會議;實際導入 AI 算圖於必殺技場景製作流程
美術定期成果展示報告(每2週)、專案 Review、美術 Review、槍台例會、專案 C場景素材截圖整理、績效目標撰寫